Nexon dit que le premier descendant est inspiré de Destiny, Warframe, The Division, Outriders, Halo Infinite et Apex Legends

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Le premier art du lapin descendant

Au cas où vous l’auriez manqué, Nexon Games envisage la mise en œuvre de boosters achetables pour The First Descendant – l’équilibre du prochain jeu de tir de looter gratuit étant conçu pour permettre aux joueurs de progresser naturellement dans le jeu régulier.

Nous l’avons appris grâce à une récente interview que les développeurs ont eue avec MP1st. Maintenant, nous avons également découvert davantage. Lisez la suite pour découvrir d’autres choses importantes partagées par le directeur du jeu Minseok Joo et le producteur Beom-jun Lee.

Pour commencer, The First Descendant est une expérience difficile dans laquelle les joueurs collectent diverses devises et matériaux. Les développeurs visent donc à rendre le processus de collecte de ressources gratifiant pour les joueurs et travaillent à améliorer l’expérience utilisateur dans la gestion de ces ressources.

Visuellement, le jeu est conçu pour être cinématographique et impressionnant – en mettant l’accent sur l’attrait des personnages. Ils ont chacun des capacités uniques et des histoires personnelles. Les développeurs ont souligné qu’ils ne l’avaient jamais considéré simplement comme « assez bon pour un jeu gratuit ».

Cette aventure avec The First Descendant marque la première incursion de Nexon dans le genre du jeu de tir de looter, motivé par son objectif de créer un RPG en ligne mondial pour PC. Le jeu s’inspire de Destiny 2, Warframe, Tom Clancy’s The Division et Outriders. Plus précisément, la conception axée sur les personnages a été influencée par Warframe, tandis que les éléments de combat et de champ ouvert se sont inspirés de Destiny 2. Et l’inclusion de grappins dans le jeu a été influencée par Halo Infinite et Apex Legends.

À la base, The First Descendant implique l’acquisition de personnages, la collecte de ressources et l’acquisition d’armes et d’équipements pour accomplir des missions et du contenu coopératif. Le but est donc de permettre aux joueurs de développer diverses stratégies en accumulant divers équipements, selon les développeurs.

Le jeu étant un service en direct, il continuera à recevoir des mises à jour et des extensions même après son lancement officiel. L’histoire se concentre actuellement sur Karel et Iron Heart, avec des plans pour des histoires spécifiques aux personnages et une exploration narrative plus approfondie. Le support post-lancement impliquera des mises à jour continues, y compris de nouvelles histoires, armes, personnages et boss difficiles.

L’équipe de développement a également l’intention de recueillir l’inspiration et les commentaires de la communauté des joueurs pour les futures mises à jour.

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