Certains joueurs n’utilisent pas du tout le système, donc Phoenix Labs simplifie les buffs dans Dauntless

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Changements de buffs intrépides

Le système de buff de Dauntless n’est pas si simple à utiliser. En fait, les développeurs admettent que c’est compliqué et que cela crée de la confusion, même pour les joueurs expérimentés. Les nouveaux joueurs, en revanche, ignorent carrément le système.

Pour résoudre ce problème, Phoenix Labs rationalise le système du jeu de chasse aux monstres en créant six améliorations principales. Tous les buffs, qu’ils proviennent d’armes, d’avantages ou d’autres sources, accorderont aux joueurs des cumuls dans l’un des six buffs principaux. Ces buffs de base comprennent la Puissance : Dégâts d’attaque, Critique : Chances et dégâts de coup critique, Vitesse : Vitesse de déplacement et d’attaque, Vitalité : HP, Défense : Réduction des dégâts ou augmentation des dégâts subis, et Endurance : Max Samina et récupération d’endurance.

Ces cumuls peuvent avoir des résultats positifs ou négatifs et les développeurs prévoient de les utiliser à la fois pour rendre le combat plus intéressant et améliorer l’équilibre. C’est cependant un heureux résultat du changement. L’objectif est de rendre les choses plus claires pour les joueurs tout en améliorant la diversité des builds.

Les joueurs souhaitant en savoir plus à ce sujet peuvent consulter le message sur le site Dauntless, ou se rendre sur Reddit demain à 14 heures, Pacifique pour une AMA.

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