James Ohlen revient sur le lancement de SWTOR et offre quelques conseils à son passé

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SWTOR James Ohlen Interview RPS

Star Wars: The Old Republic continue de progresser, mais il n’a jamais vraiment atteint le succès que beaucoup espéraient dans le MMORPG. James Ohlen a aidé à créer le nouveau studio BioWare Austin qui dirigerait la production de SWTOR, et a récemment repensé à son expérience avec le jeu et a offert quelques conseils à son passé.

« Si je devais remonter le temps pour me donner quelques conseils en 2006, ce serait : ‘N’essayez pas de rendre le jeu si long que vous puissiez remplir 200 heures. Au lieu de cela, gardez-le plus court' », a déclaré Ohlen à Rock. Fusil de chasse en papier.

Il poursuit : « Tout le monde voulait Knights of the Old Republic Online, et cela ressemblait davantage à World Of Warcraft avec Star Wars peint à la bombe dessus et un peu de jus BioWare ajouté. Même si Metacritic était plutôt bon, il n’était pas assez nouveau. vraiment décoller. »

La partie sur SWTOR qui ressemble à World of Warcraft avec des anneaux de peinture en aérosol Star Wars est très vraie. Le gameplay et les systèmes sont très similaires à ceux de WoW et ont empêché SWTOR de vraiment se démarquer dans la foule. Je dirais cependant que la narration de Star Wars: The Old Republic surpasse de loin celle de World of Warcraft.

Ohlen a également commenté la faiblesse du genre MMORPG en général, déclarant « Si le monde ouvert est l’ennemi de la narration, le multijoueur est le grand méchant ».

Par ailleurs, la mise à jour 7.4 de Star Wars : The Old Republic approche à grands pas, et il y aura une diffusion en direct le 18 octobre à 1h30 CT présentant la dernière mise à jour de SWTOR. Cela a été annoncé dans une lettre d’introduction du président de Broadsword, Rob Denton, qui a travaillé sur le jeu pendant plusieurs années, y compris le lancement de 2011.

Denton et le producteur exécutif Keith Kanneg parlent de soutenir le jeu avec du nouveau contenu pour les années à venir, alors j’espère qu’ils continueront à diffuser le message selon lequel le développement de SWTOR se poursuit sous Broadsword et que nous pouvons nous attendre au moins au niveau de sortie de contenu que nous avons que nous avons vu au cours des deux dernières années (ce qui, franchement, pourrait être amélioré).

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