
Les fans hibernants du EverQuest La franchise est sortie de son sommeil le mois dernier pour apprendre qu’EG7 et Daybreak pourraient en fait progresser avec une véritable suite MMO… pour 2028. Bien sûr, le titre, les détails et la chronologie ne sont pas gravés dans le marbre, mais cela n’a pas arrêté les fidèles de spéculer.
Entrer Inventaire complet, qui a beaucoup à dire sur le sujet. « Il me semble que, comme je l’ai déjà dit, si EG7/DBG veut vraiment publier une troisième itération de EverQuest (un décompte, soit dit en passant, qui ignore tout un tas de titres qui ont utilisé l’IP, notamment le MMORPG exclusif PlayStation 2, Aventures en ligne EverQuest) ils devraient vraiment penser à acheter Visionary Realms et à avoir Panthéon rebaptisé comme un EverQuest suite, ce qui est manifestement le cas de toute façon.

Le blog de jeu du dernier chapitre je me suis bien amusé Classique hardcore et ESO le mois dernier : « J’ai développé une routine pour les séances de jeu ici. Je choisis une zone dans laquelle rechercher et explorer. Par exemple, Elsweyr. Je travaille pour remplir la carte, la parcourant à pied et rassemblant toutes les herbes et tous les morceaux de bois que je peux trouver. Dans les fouilles et ailleurs, je vérifie chaque caisse, tonneau et sac à dos à la recherche de trésors, en particulier de nouvelles recettes de meubles.
L’ancien novice du jeu mort en Classique hardcore: « Malheureusement, ils n’arrêtaient pas de m’étourdir par derrière, me ralentissant. J’étais à court de mana et le boost de la potion de guérison était épuisé depuis longtemps et j’avais à peine parcouru la moindre distance. Je savais que j’avais fini pendant 15 bonnes secondes avant que le coup final ne soit porté.

Joueur sans cœur examiné certaines préoccupations concernant Le Nouveau Monde première extension : « Dans l’ensemble, je ne suis pas du tout inquiet. J’aime Nouveau monde et je l’adorerai avec tous les changements, même si certains manquent la cible ou sont décevants. Il y a des choses que je sais pertinemment qui seront simplement meilleures : le système d’équipement est meilleur, les montures vont être géniales, et je vais pouvoir essayer toutes sortes de nouvelles choses avec des builds grâce aux artefacts.
Indicateur a examiné le sujet délicat de la toxicité dans les jeux en ligne : « Le fait que la toxicité, les abus et le harcèlement soient non seulement acceptés comme la norme dans de nombreux cas, mais souvent glorifiés est inquiétant. La quantité d’insultes ignobles, d’insultes et de menaces physiques proférées par les humains est insensée.

Le joueur fouineur a récapitulé le discours d’ouverture du EVE Fanfest : « Dans l’ensemble, la présentation d’ouverture m’a donné de l’espoir pour l’avenir de VEILLE. J’avais peur que CCP ait perdu toute étincelle d’innovation et j’étais déterminé à adopter des pratiques douteuses telles que les NFT et le RMT flagrant du développeur/éditeur pour maintenir les chiffres de vente à un niveau médiocre.
JeuxSF appuyez sur le bouton nostalgie avec SdAO: « Ce style de jeu sinueux et hautement interdépendant me plaît – il l’a toujours fait, même depuis mes débuts dans le genre en 2007 (sur World of Warcraft). SdAO reste un jeu qui récompense cela car il existe un bon nombre de raisons de vouloir que différents métiers d’artisanat soient disponibles.
Chaque jour, des tonnes d’articles formidables, perspicaces et inhabituels sont publiés sur la blogosphère des jeux MMO – et chaque jour, Justin en lit autant qu’il le peut. Global Chat est un échantillon d’essais, de diatribes et de guides remarquables des dernières semaines de discours sur les MMO.Publicité













