Perfect Ten : le délicat équilibre de la conception de MMORPG

Je ne l'aurai jamais, je ne l'aurai jamais.

Les MMORPG sont compliqués. Nous savons tous que. Mais l’une des choses que je pense qu’il est facile d’oublier est de savoir comment et pourquoi les MMORPG peuvent être extrêmement compliqués simplement à partir des premiers principes. Il est raisonnable de regarder un jeu et de penser qu’il échoue dans divers domaines, et parfois ces échecs proviennent de problèmes tout à fait compréhensibles et réparables, mais… eh bien, c’est une danse compliquée qui comporte de nombreuses pièces mobiles.

Alors aujourd’hui, je veux voir à quel point ces jeux doivent être compliqués avant même d’aborder des choses comme l’équilibre ou la partie technique de l’exécution. Nous ne laissons pas passer les designers qui font potentiellement du mauvais travail ; « compliqué » ne veut pas dire « impénétrable ». Mais nous pouvons comprendre à quel point tout est une danse de forces opposées – et elles sont nombreuses.

Oh mec

1. Vous devez créer une bonne expérience solo

Avant tout, je tiens à clarifier quelque chose ici : « Une bonne expérience solo » peut signifier beaucoup de choses différentes. Ce que je veux dire ici, ce n’est pas que le combat doit ressembler à Âmes sombres ou Le diable peut pleurer ou tout autre jeu solo spécifique ; dans de nombreux cas, cela constituerait un préjudice actif. Je veux plutôt dire que l’époque où un MMORPG pouvait être avant tout un lieu de rencontre est révolue. Vous devez avoir un gameplay que les gens aiment sur ses propres mérites, et vous devez donner aux joueurs le sentiment qu’ils peuvent se connecter et jouer au jeu dès maintenant sans attendre quelqu’un d’autre. C’est tout. La partie gameplay doit être conçue et amusante.

2. Vous devez faire une bonne expérience multijoueur

Si votre MMORPG est amusant en solo mais pas amusant en groupe, ce n’est pas un bon MMORPG. L’intérêt d’en faire un MMORPG est que vous avez besoin d’autres personnes autour. Cela signifie que jouer en groupe doit être à la fois viable et amusant, en plus de s’assurer que les mécanismes de jeu sont amusants en eux-mêmes. Mais ne pensez pas que je dis que vous devez être groupé à tout moment…

3. Vous devez faire en sorte que le mode solo et le mode multijoueur s’alimentent et se valident mutuellement.

Un bon MMORPG ne consiste pas à jouer tout le temps en solo ou jouer en groupe tout le temps. C’est les deux. Le gameplay doit être présent et amusant lorsque vous n’êtes pas en groupe, et vous devez avoir des raisons d’interagir avec d’autres joueurs, car sinon vous entretenez une ferme de serveurs sans raison réelle. (Et si votre principal mode d’interaction avec un MMORPG est d’insister, vous devriez jamais Si vous avez besoin de faire équipe, d’utiliser des tableaux de marché ou d’interagir avec quelqu’un d’autre de quelque manière que ce soit, vous devriez probablement trouver un autre passe-temps.) Vous avez besoin les deux de ces choses pour fonctionner. Ni l’un ni l’autre.

Vous devez le fouetter.

4. Vous avez besoin d’activités significatives sans combat et ayant un impact

Si tout ce que votre MMORPG propose est de combattre des choses, il ne va pas vraiment coller aux côtes. Les gens tueront un nombre étonnant de rats, mais c’est lorsqu’ils se reconnecteront pour tuer les rats afin d’obtenir des matériaux pour le Rat Hat que vous les aurez vraiment. Vous devez donc vous assurer qu’il y a des choses à faire autre que simplement tuer des choses, et ces choses doivent compter. Sauf…

5. Vous avez besoin que les activités hors combat soient facultatives et non obligatoires

Il y aura des joueurs qui se sentiront trop intelligents pour se lancer dans l’artisanat, que ce soit vrai ou non, ou simplement des joueurs qui ne le voudront pas. Il y aura des joueurs qui manqueront de temps ou de concentration. Il y aura des joueurs qui le voudront mais ne trouveront tout simplement pas cela amusant. Il y aura ceux qui en fait sont trop stupide pour ce genre de choses, même s’ils ne le pensent pas ! Vous ne pouvez pas rendre obligatoires les activités annexes.

Mais vous devez les rendre percutants et importants. Mais aussi totalement facultatif.

Commencez-vous déjà à vous sentir fou ?

Communiquer.

6. Vous devez donner une rampe d’accès aux nouveaux joueurs

Le moment où un nouveau joueur se connecte à votre jeu pour la première fois est crucial. Si la première chose que le joueur voit est un vieux contenu dégueulasse qui n’a pas été mis à jour avec des modèles laids et des instructions peu claires, vous feriez mieux d’espérer comme Zut ce joueur a un ami pour le guider. Il est donc absolument crucial que le bas de gamme, le premier contenu que les joueurs découvrent, soit toujours amusant, équilibré et frais. C’est particulièrement difficile car le contenu de démarrage est par définition le contenu le plus ancien de votre jeu, vieillissant à chaque fois que vous en ajoutez. Vous devez consacrer des ressources pour vous assurer que de nouveaux joueurs peuvent arriver, sinon votre jeu est voué à l’échec.

7. Vous devez donner de nouvelles choses à faire aux joueurs investis

Chaque joueur qui a atteint le niveau maximum est un consommateur converti, mais vous ne pouvez pas prendre ces joueurs pour acquis. Ils veulent faire de nouvelles choses, et il est important de leur fournir cela. Si vous n’avez plus rien à faire, vous allez partir ; il est crucial que chaque joueur pense qu’un nouveau contenu approche à grands pas et qu’il semble amusant. Vous devez consacrer des ressources pour vous assurer que les joueurs existants disposent de nouveau contenu, sinon votre MMO est voué à l’échec.

8. Il faut innover sans rien supprimer

Il est d’une importance vitale d’essayer de nouvelles choses et de continuer à surprendre les joueurs vétérans, car sinon le jeu deviendra obsolète et ils s’ennuieront, garantissant ainsi que votre jeu commence à glisser lentement vers la non-pertinence. Cependant, vous devez également vous assurer de ne jamais supprimer le contenu préféré d’un joueur ni ralentir le développement d’un type de contenu donné, ou alors ceux les joueurs vont s’ennuyer et partir. Il faut donc constamment innover, mais aussi ne jamais fournir moins dans la volonté d’innover. Et des choses comme « vous ne pouvez pas innover et faire de nouvelles choses tout le temps » ou « il y a des conditions limites comme la taille de notre équipe » n’ont pas d’importance car en ce qui concerne les joueurs, il y a les choses qui les intéressent et puis il y a toutes les autres choses qui les intéressent. ils ne s’en soucient pas et ne sont donc pas importants. Pourquoi ajoutez-vous une nouvelle carte PvP au lieu d’un nouveau type de donjon auquel j’ai personnellement pensé ?!

Bien raconté, mais pas bien planifié.

9. Vous devez garder les choses équilibrées et uniques

L’équilibre est fou. Vous devez vous assurer qu’un certain nombre d’options de personnage fonctionnent bien avec un certain nombre d’autres options de personnage, que vous pouvez adopter un contenu pertinent pour votre progression, quelles que soient les options de personnage que vous choisissez, mais également que ces options de personnage offrent une distinction significative. le long du chemin. Si les options ne sont pas suffisamment uniques, alors tout est inutile ; s’ils sont trop uniques, l’équilibre en souffre. Vous devez constamment enfiler cette aiguille.

Et vous devez toujours proposer de nouvelles options qui sont également équilibrées et uniques. Pour toujours.

10. Il faut toujours que ce soit amusant

Il s’agit d’un jeu vidéo, et si jamais vous créez du contenu qui n’est pas aussi amusant que la meilleure chose que vous avez faite, vous serez visité par la fureur de mille soleils en colère, même si l’ascenseur est impossible. Vous devez faire tous ces autres travaux de conception et gardez tout cela amusant.

C’est vraiment un miracle que tous les concepteurs de MMO ne quittent pas l’industrie pour se lancer dans la culture des pommes de terre. Les gens ont toujours besoin de pommes de terre.

Tout le monde aime une bonne liste, et nous ne sommes pas différents ! Perfect Ten prend un sujet MMO et le divise en 10 segments délicieux, divertissants et souvent informatifs pour votre plaisir de grignoter. Vous avez une bonne idée de liste ? Envoyez-nous un e-mail à justin@massivelyop.com ou eliot@massivelyop.com avec pour objet « Perfect Ten ».

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