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Quiconque joue aux MMORPG depuis un certain temps a au moins une connaissance superficielle du fonctionnement de choses comme les serveurs et les instances. Nous savons tous qu’il est idéal d’essayer de rejoindre un serveur dans votre région – à moins que vous n’acceptiez le décalage. Nous savons que les serveurs ont des limites de population et que celles-ci peuvent être décomposées davantage en zones et en instanciation. Pour beaucoup d’entre nous, le post technique trouvé dans la FAQ de Pax Dei ne sera pas révolutionnaire.
Pour ceux qui s’intéressent de manière générale à ce qui se passe dans les coulisses, ou qui souhaitent en savoir plus sur le fonctionnement de ce jeu spécifique, cela reste une bonne lecture. Il contient également des croquis très mignons expliquant comment les choses se décomposent, en commençant par le monde de Pax Dei dans son ensemble et en terminant par le backend.
Une chose clé que les joueurs peuvent retenir de cet article est que les développeurs ont l’intention de démarrer la population des fragments du jeu à environ 7 000 joueurs. Le fragment sera hébergé sur un centre d’hébergement cloud physique, comme tous les autres fragments. Il convient également de savoir qu’actuellement, les zones devraient accueillir environ 150 joueurs. Cela changera à mesure que le matériel sera amélioré et que les choses seront optimisées, mais d’ici là, les joueurs peuvent s’attendre à ce que la population soit divisée en instances si une zone dépasse ce nombre de joueurs.
L’article explique également le but d’un ingénieur backend ainsi que la manière dont le back-end et le front-end fonctionnent ensemble. D’autres sujets sont également abordés, tels que la manière dont les développeurs envisagent de gérer la latence, la maintenance et d’autres problèmes. La FAQ complète est disponible sur le site Pax Dei.













