Star Citizen joue avec un nouvel outil sonore et continue de montrer comment les missions sont faites

Ce week-end à Citoyen des étoiles a vu Cloud Imperium Games continuer à jouer avec ses outils dans les deux dernières vidéos des studios : l’une sur un nouvel outil sonore, et l’autre sur la création d’une mission qui a débuté la semaine dernière.

Nous commencerons par la vidéo Inside Star Citizen et son aperçu de l’outil sonore Resonate, qui va en fait jusqu’à prendre en compte l’emplacement du joueur, les objets environnants et les matériaux dont ces objets sont faits afin de créer dynamiquement des effets sonores d’accompagnement qui superposez les sons et les événements existants. L’ensemble de la vidéo annonce Resonate comme un moyen de rendre le son plus réaliste et immersif, mais ce qu’il fait essentiellement, c’est d’ajouter des sons de cliquetis aux objets à proximité lorsque des armes à feu tirent ou des explosions se déclenchent.

Pendant ce temps, Star Citizen Live de cette semaine ramène le développeur Elliot Maltby alors qu’il continue de développer la mission démontrée en direct sur l’émission. Une fois de plus, Maltby utilise un programme alimenté par un organigramme pour décrire les résultats possibles d’une mission et leurs effets en cascade, ainsi que les états d’échec possibles pour les objectifs. Maltby a également promis une fois de plus que la construction de la mission serait plus rapide à mesure que davantage de blocs de mission et de types de mission seraient ajoutés au constructeur du studio.

sources : YouTube (1, 2, 3)
Les joueurs de MMORPG de longue date le sauront Citoyen des étoiles a été lancé à l’origine pour plus de 2 millions de dollars en 2012 avec un lancement prévu pour 2014. À partir de 2022, il persiste toujours dans un alpha incomplet mais jouable, après avoir collecté plus de 500 millions de dollars auprès des joueurs au fil des années de financement participatif continu et de ventes de navires dans le jeu. et d’autres actifs. Il s’agit actuellement du jeu vidéo le plus financé par la foule et a enduré à la fois la loyauté infatigable des défenseurs et l’immense scepticisme des critiques. Un titre solo co-développé, Escadron 42a également été retardé à plusieurs reprises.

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