
Alors que ses concurrents ont connu des trimestres financiers décevants, Nexon a en fait connu une reprise surprenante au deuxième trimestre : ses revenus trimestriels ont augmenté de 12 % par rapport à ce trimestre l’an dernier.
L’entreprise n’indique pas une cause unique à la bosse, mais plutôt toute une série de causes : une augmentation du nombre de joueurs de Donjon & Combattant (en Chine) et Histoire d’érable (en Corée) en raison de la « priorisation de l’engagement des joueurs à long terme par rapport aux revenus à court terme) du studio), d’énormes augmentations des MAU et des revenus de FIFA en ligne 4croissance pour Archives bleueset même « une rétention des joueurs meilleure que prévu » pour Guerres de Prasia.
« MapleStory et Dungeon&Fighter sont deux des franchises les plus résistantes de Nexon et illustrent le modèle commercial inhabituel de Nexon. Contrairement à d’autres segments de l’industrie des jeux qui exigent d’un éditeur qu’il remplace les ventes de titres en baisse par de nouveaux produits, ces franchises fournissent une base stable sur laquelle bâtir une entreprise en pleine croissance. Ils représentent l’étalon-or de la gestion de communauté de services en direct à long terme, conduisant à des rendements constants que tant d’entreprises de divertissement s’efforcent d’imiter. Donner la priorité à l’engagement à long terme et à la gestion de la communauté plutôt qu’à la monétisation à court terme est un moyen de garantir que des franchises comme MapleStory et Dungeon & Fighter perdureront et se développeront bien dans le futur.
Versez-en un autre pour Histoire d’érable 2.
Nexon a rappelé aux investisseurs que LA FINALE, ARC Raiders, Warhaven, Le Premier Descendantet Mabinogi Mobile sont tous encore sur le pont aussi. D’après les diapositives, la version bêta de juin pour LES FINALES « a montré une meilleure rétention » et sera suivi d’une autre version bêta avant le lancement éventuel de 2023.
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