
Roblox les rapports financiers sont à la fois bizarres et répétitifs depuis des années, et nous craignons que le deuxième trimestre 2023 ne soit pas différent. Bien que la société ait enregistré une augmentation considérable de ses revenus – en hausse de 15 % par rapport au même trimestre l’an dernier – elle continue de dépasser ces revenus par une marge significative, entraînant une perte nette de 282 millions de dollars pour le trimestre, soit 60 % de plus que le société a perdu au deuxième trimestre 2022. Ce M n’est pas une faute de frappe.
Les utilisateurs quotidiens ont également augmenté de 24 % depuis l’année dernière, malgré la longue liste de raisons pour lesquelles les gens ne devraient pas laisser leurs enfants jouer. Roblox que nous sommes épuisés en train de ranger ci-dessous.
Dans leur lettre d’entreprise aux actionnaires, les dirigeants suggèrent qu’ils « construisent une plate-forme qui pourrait, au fil du temps, se développer pour prendre en charge un milliard de DAU ». Ils mettent également l’accent sur les projets d’intelligence artificielle.
« Tout au long de l’histoire de notre entreprise, nous avons réalisé de nombreuses versions de produits qui tirent parti de l’IA. Les avancées récentes dans le secteur nous permettent de créer un modèle d’IA générative multimodal qui fonctionne avec tous les types de contenu – images, code, modèles 3D, audio, création d’avatars, etc. Roblox est particulièrement bien placé pour créer ce modèle génératif compte tenu de notre vaste ensemble de données de modèles et d’expériences 3D, du comportement des avatars en direct et des données de modération. Un tel modèle peut ensuite être traduit en un riche ensemble d’outils pour la création 3D, la modélisation du comportement des avatars et la modération du contenu et du comportement qui sont nettement plus efficaces et précis. Les premiers exemples de ces outils sont notre générateur de matériaux et notre assistant de code dans Studio. »
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