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Les cinématiques illustrées en 2.5D de New World contribuent grandement à raconter l’histoire du monde d’une manière unique. Les visuels sont magnifiques et l’histoire a été bien améliorée depuis le lancement du jeu.
Dans l’épisode d’aujourd’hui de Forged in Aeternum, l’équipe du Nouveau Monde s’assoit pour discuter de la recherche du bon style pour leurs cinématiques. Les hôtes sont le directeur créatif Rob Chestney, le concepteur principal de quêtes Lula Lucent, l’artiste conceptuel principal Stuart Kim et le directeur artistique associé Sojin Hwang.
Les cinématiques du Nouveau Monde définissent les personnages principaux et étoffent les grands moments de l’histoire du jeu. La mise en scène des personnages peut être des scènes que les joueurs ont vues dans le jeu ou de nouvelles scènes qui seront rappelées ultérieurement.
L’équipe du Nouveau Monde estime qu’elle s’est améliorée avec ces scènes au fil du temps et les utilise vraiment pour préparer le terrain pour des moments importants. Les scènes sont bien sûr aussi moins chères que les cinématiques 3D complètes. Ils sont également plus faciles à réaliser, permettant à l’équipe artistique d’en créer autant que nécessaire pour souligner les moments importants.
Vous pouvez consulter l’épisode complet de Forged in Aeternum # 43 ci-dessous.
Troie Blackburn, Éditeur de nouvelles
Troy « Noobfridge » Blackburn fait des reportages sur l’industrie du jeu vidéo depuis plus d’une décennie. Qu’il s’agisse d’actualités, d’éditoriaux, de vidéos de gameplay ou de flux, Noobfridge ne manque jamais de présenter son opinion honnête, que ces prises chaudes se révèlent populaires ou non.













