Flameseeker Chronicles: Secrets of the Obscure m’inquiète pour l’avenir de Guild Wars 2

Si vous ne l’avez pas encore compris, j’aime beaucoup Guild Wars 2. C’est mon MMORPG préféré de tous les temps et de loin celui dans lequel j’ai passé le plus de temps. Mais ce n’est pas parce que j’aime ce jeu que je suis toujours d’accord avec les appels que font les développeurs. Ils sont humains et non infaillibles.

Cela fait partie de notre travail en tant que journalistes et blogueurs chez MassivelyOP de signaler quand les studios prennent des décisions douteuses, et dans Flameseeker Chronicles d’aujourd’hui, je veux parler de certaines préoccupations que j’ai à propos de certains changements à venir avec cet automne. Les secrets de l’obscur qui, à mon avis, ne sont pas bons pour la base de joueurs du jeu ou sa santé globale.

Commençons par l’éléphant dans la pièce. Cette expansion représente, au mieux, la moitié de celle de l’an dernier Fin des dragons. Il se lance avec deux zones au lieu de quatre, deux missions de frappe au lieu de quatre et (à notre connaissance) une seule fractale au lieu de deux. Il est prudent de supposer que l’histoire, avec la moitié de l’espace pour la raconter, prendra également environ la moitié du temps à terminer. EoD avait une fractale avant le cycle d’expansion (Sunqua Peak) et une à sa fin (Silent Surf), alors peut-être que ce dernier point n’est pas juste, mais l’argument tient toujours.

Même appeler Les secrets de l’obscur la moitié de la taille de Fin des dragons est un peu généreux si l’on tient compte du manque de spécifications d’élite ou de nouvelle monture. Oui, nous obtenons de nouvelles maîtrises pour le Skyscale et un nouveau système qui dissocie les armes de leurs spécifications d’élite, mais celles-ci demandent relativement peu d’efforts. Nous obtenons de nouvelles armes plus tard dans l’année, mais même cela n’est pas la même chose que de donner aux classes toutes les nouvelles spécifications et les mécanismes associés.

Cette expansion est donc la moitié de la taille, un gros problème. Nous allons, en théorie, recevoir des extensions deux fois plus souvent, donc c’est à peu près un lavage, tout bien considéré, n’est-ce pas ? En termes de quantité de contenu, peut-être, mais le problème est Les secrets de l’obscur Prix ​​​​de 25 $. Mets ça à côté Chemin de feu et Fin des dragons, qui ont tous deux été lancés à 30 $, et cela ne semble soudainement pas être une très bonne valeur ; c’est la moitié du contenu pour les cinq sixièmes du prix.

Bien sûr, je dirais que PoF et EoD étaient tous les deux un vol à 30 $, mais cela ne change rien au fait que, objectivement, c’est beaucoup moins pour votre argent que ce que nous avons obtenu l’année dernière.

Je ne suis pas sûr non plus de la sagesse de dissocier les spécifications d’élite des armes qui les accompagnent. Je sais que chaque fois que je parle de spécifications d’élite ici dans Flameseeker Chronicles, quelqu’un dans les commentaires se plaint que les armes sont liées aux spécifications, mais j’ai toujours été en faveur de cela. D’une part, cela contribue grandement à donner à la spécification une identité distincte; vous voyez quelqu’un avec un bâton et un animal de compagnie et vous savez que c’est un druide sans avoir à cliquer.

Plus préoccupant, cependant, est que la raison déclarée de ce changement est d’augmenter la variété de construction, mais je crains que cela ne conduise en fait à moins variété en termes de ce que les constructions voient jouer réellement. Oui, le système d’entraînement des maîtres d’armes techniquement permettre plus d’options de construction possibles, mais nous savons tous que les min/maxers trouveront un certain ensemble de méta-builds, comme ils le font inévitablement, et ceux-ci seront la valeur par défaut pour le contenu de fin de partie.

Ma préoccupation est la suivante: si vous voulez jouer dans la méta en tant qu’élémentaliste de puissance en ce moment, vous pouvez choisir entre épée / poignard Weaver ou hammer Catalyst. Ces deux versions sont très viables, à haut DPS, avec à peu près les mêmes chiffres, avec des styles de jeu distincts qui ont chacun leurs fans et leur propre ensemble d’avantages et d’inconvénients. Ils occupent un espace similaire, mais ils sont distincts, non seulement en raison de leurs mécanismes de spécification d’élite, mais également en raison de leurs mécanismes d’armes.

Mais lorsque la maîtrise des armes sortira, des analyses seront prises et les chiffres seront écrasés, et ces deux versions pourraient être remplacées par, par exemple, le marteau Weaver, avec Catalyst même plus considéré parce que la chose qui était bonne à propos de Catalyst était son arme , pas sa mécanique de spécification. Ou, peut-être à l’inverse, l’épée peut ne pas être considérée pour le pouvoir Weaver ou Catalyst car elle est juste inférieure au marteau. En ce sens, alors que vous êtes encore parfaitement libre de jouer à l’épée/dague Weaver et au marteau Catalyst ou même à l’épée/dague Catalyst, vous avez en réalité moins d’options si vous voulez être en phase avec la méta.

Permettez-moi de dire que je ne suis pas moi-même un min/maxer. J’ai sorti cet exemple du néant spécifiquement parce que je n’ai même pas essayé Elementalist lors du week-end bêta, alors ne prenez pas cela comme un conseil de construction. Je n’ai jamais trouvé de spécification Elem que j’apprécie ou que je maîtrise, donc je ne sais pas si Hammer Weaver était bon, et quoi qu’il en soit, des ajustements seront sans aucun doute effectués avant Les secrets de l’obscur lance. Je ne fais que théoriser pour le plaisir d’argumenter.

De plus, je suis tout à fait favorable à la lecture de versions non méta dans ce jeu. Il n’y a rien de mal à adopter la construction qu’un joueur inconditionnel a passé des heures à élaborer et à tester, mais la plupart du contenu du monde ouvert dans ce jeu est assez trivial, donc être un peu hors méta ne vous fera pas de mal. Même dans le contenu instancié de fin de partie, je préférerais jouer aux côtés de personnes qui connaissent leurs personnages et comprennent les mécanismes du combat mais qui n’ont pas l’équipement ou la construction parfaits – dans des limites raisonnables – qu’à côté de quelqu’un qui a copié-collé une construction de Snowcrows mais ne le fait pas. je ne sais pas ce qu’il fait. Le joueur est plus important que la construction, et en dehors peut-être des raids CM et autres, le contenu du groupe n’est pas vraiment ce difficile.

Pourtant, si l’intention déclarée de ce changement est d’augmenter la variété des versions largement jouées dans les contenus difficiles, je reste sceptique quant à son effet. Je suppose que seul le temps nous le dira.

Il y a plus. Quand j’ai lu pour la première fois les nouvelles qu’il n’y aurait pas de nouvelle spécification d’élite avec cette extension, puis j’ai lu par la suite les détails sur le système d’entraînement des maîtres d’armes, j’ai pensé, OK, il n’y a que 16 types d’armes terrestres dans Guild Wars 2et tôt ou tard nous manquerons de nouvelles armes à donner aux classes, c’est donc le remplacement, ou du moins un palliatif, pour cela.

Mais ensuite, j’ai lu la suite, et il s’avère que chaque classe reçoit en fait une nouvelle arme supplémentaire plus tard cette année. Une formation de maître d’armes aurait sûrement satisfait les joueurs pour cette extension, et nous aurions pu attendre de donner de nouvelles armes jusqu’à la prochaine extension ! Juste quoi est le plan pour les extensions futures? Est-ce qu’il y a un? Allons-nous continuer comme ça jusqu’à ce que nous grattions le fond du baril et que nous nous concentrions sur le guerrier ? ArenaNet ne pense-t-il pas qu’il reste suffisamment de vie dans ce jeu pour que cela pose problème ?

Peut-être que la promesse d’une arme supplémentaire pour chaque classe a été ajoutée à la dernière minute sans penser aux conséquences afin de consolider la proposition de valeur douteuse discutée ci-dessus – je ne sais pas. Cela me semble juste une décision discutable.

S’il vous plaît, ne lisez pas ceci car je suis complètement pessimiste à propos de Guild Wars 2 avenir. Nous recevons toujours une nouvelle extension cette année – c’est plus que ce que beaucoup de MMO peuvent dire – et je suis toujours super excité d’y jouer ! J’ai écrit un article entier la dernière fois faisant l’éloge des changements apportés au Skyscale. Je ne suis peut-être pas sûr de la sagesse d’ajouter de nouvelles armes, mais j’ai hâte de les essayer, car ce genre de chose a tendance à garder les classes fraîches. Et je ne suis pas le seul à avoir repéré ce qui ressemble à Zojja à la fin de cette bande-annonce, n’est-ce pas ? Je souhaite qu’elle revienne dans l’histoire depuis des années maintenant, et il semble que ce souhait ait finalement été exaucé.

Cela dit, je mentirais si je disais que la trajectoire récente du jeu ne m’inquiète pas. Dégrouper les spécifications d’élite et leurs armes ne m’excite pas, et je ne suis pas sûr qu’il atteindra même son objectif déclaré dans la pratique. Et c’est sans parler du récent patch d’équilibrage désordonné, qui semble avoir été précipité pour le bien de la bêta de formation des maîtres d’armes. Je n’ai même pas abordé les reliques, qui peuvent ou non être une source de powercreep, mais je réserverai mon jugement à ce sujet jusqu’à ce que nous ayons plus d’informations. Et en plus de tout cela, on nous demande de payer presque autant pour beaucoup moins de contenu !

Ce sera peut-être le meilleur contenu de tous les temps. Peut-être que ça va m’époustoufler et dans quelques mois, je dirai que ça valait chaque centime et j’aurais aimé que le studio fournisse du contenu de cette façon depuis le début – mais ArenaNet devra travailler dur pour me le prouver.

Flameseeker Chronicles est l’une des chroniques les plus anciennes de Massively OP, couvrant la franchise Guild Wars depuis avant qu’il y ait un Guild Wars 2. Maintenant écrit par Tina Lauro et Colin Henry, il arrive le mardi pour tout rapporter, des guides GW2 et des nouvelles aux articles d’opinion. et les pannes du journal de développement. S’il y a un sujet GW2 que vous aimeriez voir exploré, laissez-lui un commentaire !

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