Facteur WoW : progression intense, speedrun et environnements fermés

Je fais le tour du front de mer, je regarde la mer.

Donc, dans l’une des surprises les moins surprenantes de tous les temps, nous obtenons un support officiel pour les royaumes hardcore dans WoW classique. Ce n’est pas une mauvaise chose, remarquez. Même si je dis que ce n’est pas surprenant, c’est parce que tout cela avait été teasé et dataminé au préalable, donc c’était vraiment une question de quand plutôt que siet franchement les courses hardcore ont fait partie de World of Warcraft pendant très longtemps. Bien qu’il y ait certainement des choses dignes d’être vues de côté dans cet arrangement particulier, avoir des règles de serveur formelles pour cela est vraiment une bonne chose.

L’œil de côté apparaît lorsque vous commencez à réfléchir à ce que cela signifie dans un sens plus large pour Classic car il y a quelque chose d’intéressant à déballer là-bas. Ce n’est pas exactement une mauvaise chose, mais cela vous fait réfléchir un peu à la façon dont Blizzard a approché WoW classique et semble avoir l’intention de continuer à approcher le jeu et sa communauté… et ce n’est pas nécessairement une approche saine, ce qui n’est probablement pas surprenant. Je veux dire, c’est Blizzard.

Mais parler de ça ? Il faut parler de speedrun. Et je suis désireux parler de ça !

Si vous n’avez jamais entendu parler de speedrun avant maintenant, l’idée de base est très simple. Votre objectif est de terminer un jeu entier aussi vite que possible. Il y a généralement plus de règles en plus de cela; par exemple, la plupart des jeux font une distinction entre Any% et 100%, selon que vous devez tout saisir dans le jeu ou peu importe combien vous saisissez. Dans les jeux avec des bugs majeurs, il y a souvent une distinction entre les catégories « glitched » et « glitchless ». Vous voyez l’idée générale, et si vous voulez en savoir plus, il y a tonnes d’endroits à rechercher davantage. (YouTube est un bon début.)

Personnellement, je pense que le speedrun est vraiment soigné. Je l’aime beaucoup. Je ne participe pas vraiment, mais cela me rappelle des souvenirs de l’époque où j’étais coincé à l’intérieur avec rien d’autre qu’une Sega Genesis et une bibliothèque très complète de jeux à jouer. À ce moment-là, je savais comment battre facilement la plupart de ces jeux, alors c’est devenu une tâche de… eh bien, voir à quelle vitesse je pouvais le faire. Certains d’entre eux, je les ai traversés assez rapidement.

Mais il y a un hic. Quelque chose que vous n’avez peut-être pas attrapé, même si ce n’était pas vraiment un piège. Revenez en arrière et vérifiez à nouveau.

Le chaos s'abat.

Ma propre alliance avec le speedrun consistait à gérer des jeux qui étaient fini. Oui, dans une certaine mesure, c’est parce que c’était les années 90, et c’était exactement ce que les jeux étaient comme puis, mais il s’étend en quelque sorte vers l’extérieur. Les jeux ont tendance à développer des communautés de speedrun lorsqu’ils sont des choses finies. Si les gens s’attendent à des baisses régulières de contenu téléchargeable majeur, cela prend un peu de temps car le jeu peut changer.

Ce n’est pas un mauvais chose, attention, c’est juste la nature du fonctionnement du speedrunning. Le speedrun n’est pas quelque chose que vous faites pour votre première partie ou même votre deuxième partie. C’est quelque chose que vous faites lorsque vous aimez le jeu, mais vous voulez voir comment cela change lorsque vous le vivez sous un angle différent. L’idée est d’avoir une sorte d’évaluation différente pour ce qui compte, ce que vous essayez d’accomplir et les limites que vous devez surmonter dans le processus.

Le speedrun n’est bien sûr pas la seule forme possible de challenge run ; de retour à l’université, j’étais grand dans le Tactiques Final Fantasy défi SCC, aidant même à rédiger la forme initiale du Final Fantasy Tactics avance SCC avant la plupart d’entre nous dans la communauté a découvert que FFTA était… eh bien, pas ce que nous avons apprécié dans le jeu original (de loin supérieur). Et c’est dans ce même espace que les serveurs Hardcore sur WoW classique automne. Voici une nouvelle forme de défi qui modifie la façon dont vous jouez au jeu et ce que vous appréciez.

Non, cette version n’est pas une question de vitesse, mais elle ressemble à ces défis à tous points de vue. Il existe des règles sur ce que vous pouvez et ne pouvez pas faire, y compris certaines capacités qui font techniquement partie du jeu normal mais banalisent l’esprit du défi. Oui, il y a certaines restrictions qui peuvent sembler trop sévères ou trop légères, il y a des choses qui ne sont pas prises en compte, et certaines d’entre elles peuvent faire l’objet de débats approfondis, mais les règles sont ce qu’elles sont et elles ont du sens.

Et tout comme le speedrun, ces défis existent parce que vous trouvez quelque chose à faire dans un jeu qui n’offrira rien de nouveau.

Brûler.

De toute évidence, personne ne s’attend à un nouveau patch pour Super Métroïde pour arriver en fournissant de nouveaux contenus. Les gens ont fait beaucoup de choses amusantes avec le piratage et les randomiseurs et ainsi de suite, mais ce sont tous des moyens fondamentalement nouveaux de mélanger un calendrier de contenu défini. WoW classique est, sans surprise, dans le même bateau. En effet, l’idée des courses hardcore remonte à la vanille, un ensemble de règles dans lequel les gens s’engageraient pour les nouveaux alts parce que… comme… si vous n’allez pas faire de raid, que diable autre vas-tu faire?

Vous avez vu toutes les quêtes du jeu, vu tous les donjons, exploré les limites du contenu à votre disposition. Si vous voulez encore tirer un nouveau plaisir du titre, vous devez avoir quelque chose de nouveau, et le jeu lui-même ne fournira pas cette nouveauté.

Et c’est bien aussi loin que ça va, avec WoW classique existant fonctionnellement dans une bulle fermée. Mais c’est aussi une de ces choses qui commence à attirer beaucoup d’éléments sur WoW classique en plus grand soulagement.

Par exemple, l’un des sentiments que j’ai vu chez beaucoup de gens est que Cataclysme C’est le moment où le jeu cesse d’être proprement classique. C’est un sentiment compréhensible, mais c’est aussi assez hilarant pour moi parce que cette extension est sortie il y a 13 ans. Il est sorti plus près de la sortie du jeu de base que de la sortie de Légion. La carte vidéo recommandée pour des performances optimales était une GTX 960.

Ce n’est pas une colonne sur la façon dont Blizzard a gaspillé le potentiel d’utilisation WoW classique comme une évolution de conception alternative pour le jeu ; J’ai déjà écrit cette colonne, et rien n’a changé depuis lors. Il s’agit plutôt de la façon dont la publication de l’ensemble de règles Hardcore consiste à considérer cela comme une bouteille scellée.

Maintenant, ne vous y trompez pas, cela me dérange beaucoup moins que les absurdités de Season of Mastery. L’ensemble de règles Hardcore ne vise pas à attirer les personnes qui se souviennent que c’était censé être plus difficile ou tout type de martèlement de poitrine; la comparaison avec le speedrun n’est pas fortuite. Il s’agit d’être supérieur à votre posséder capacités, faire des choses que vous ne pensez peut-être pas pouvoir faire, et cela change sans vergogne les mécanismes du jeu pour vous forcer à adopter un style de jeu différent.

Mais cela compte comme un autre soulignement de l’idée que Blizzard n’a tout simplement aucun intérêt à explorer cela comme une voie de conception alternative. Au mieux, c’est une façon différente de découvrir un contenu fixe bien documenté, et au pire (et bien plus souvent), c’est une façon d’essayer de remonter le temps pour que cette fois toi arriver à être au sommet de la hiérarchie. Ce qui est une sorte de fin décevante, même si c’est une évolution positive.

La guerre ne change jamais, mais World of Warcraft oui, avec près de deux décennies d’histoire et une énorme empreinte dans l’industrie des MMORPG. Rejoignez Eliot Lefebvre chaque semaine pour un nouvel épisode de WoW Factor alors qu’il examine l’énorme MMO, comment il interagit avec le monde plus vaste du jeu en ligne et ce qu’il y a de nouveau dans les mondes d’Azeroth et de Draenor.

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