
Le bac à sable FFA PvP de Profane poursuit sa marche à travers le développement, tout en tenant les adeptes du projet au courant de ce qui s’est passé avec les diffusions en direct et son fil Twitter habituel. Alors maintenant, il est temps de tout rattraper.
Nous commençons par un flux en direct sur l’état du développement de la semaine dernière, qui présentait des séquences de gameplay en direct de la construction du jeu, en commençant par la création de personnages, quelques premiers gameplay et quelques bugs en direct apparaissant en cours de route. Pendant ce temps, les développeurs ont fait valoir que le jeu n’est pas axé sur le PvP mais sur le RPG (mais permettra le PvP ouvert), ont discuté de ses phases de test et ont parlé de mécanismes de jeu comme l’escalade, la protection des bâtiments et des villes lorsque les joueurs sont hors ligne, et le combat monté. La vidéo complète peut être vue ci-dessous.
Pendant ce temps sur Twitter, Profane a offert plus de séquences dans le jeu mettant en vedette « jeu de rôle naufragé » et le caractéristiques de l’autel de la guilde qui permet aux guildes de contrôler une région et de gagner des avantages tels que des revenus fiscaux (qui ont été racontés par la voix TTS la plus ivre possible).
Finalement, le Feuille de route de développement de juin fournit des mises à jour récentes sur la progression du système de discussion du jeu, des systèmes de faction et du système de points de contrôle. Ceux qui veulent parcourir toutes les cartes de la carte peuvent le faire ici.
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