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La caractérisation d’un jeu en ligne massivement multijoueur, ou MMO, est explicite. Ou est-ce? Par définition, cela signifie un grand nombre de joueurs sur le même serveur – des centaines, des milliers – et un grand monde ouvert qui continue d’évoluer. Alors, Throne and Liberty, le prochain MMORPG développé par NCSoft pour les plateformes PC et mobiles, coupe-t-il la moutarde ?
Oui. Le jeu est évidemment un MMO. Aucun argument là-bas. Mais nous sommes en fait ici pour parler d’autre chose. Dans cette série, nous examinons des jeux qui oscillent entre tomber dans la catégorie MMO pas si coupée et séchée et le genre multijoueur banal. Pourquoi? Parce que le terme « MMO » signifie à la fois tout et rien dans l’industrie du jeu aujourd’hui. Nous essayons de donner un sens à cette phrase que nous connaissons et aimons (ou détestons) tous. La plupart du temps, il s’agit de chiffres – le nombre de personnes qui peuvent jouer ensemble – mais parfois un MMO ne ressemble pas à un MMO… ou, à l’inverse, parfois un non-MMO ressemble à un MMO.

Throne and Liberty a fait des vagues lors de sa première révélation, mais le jeu a reçu des commentaires négatifs après son test bêta. Malgré leur apparence incroyable, les joueurs ont critiqué Throne and Liberty pour son système de combat par onglets, qui semble dépassé par rapport aux MMO modernes. Cette déception découle de l’attente initiale d’un jeu d’action rapide et dynamique. Cependant, laissons cette plainte de côté.
Ce dont je veux parler, c’est de « Astral Hunting », le système de lecture automatique de Throne et Liberty. Cette fonctionnalité permet aux joueurs d’effectuer des actions sans avoir à le faire manuellement. En termes simples, le jeu se joue pour vous d’un point de vue écrasant. Maintenant, cette fonctionnalité n’est pas nouvelle. En fait, Black Desert Online inclut quelque chose comme ça depuis des années maintenant. Dans ce jeu, vous pouvez faire pêcher votre personnage pendant que vous passez à l’AFK. Il y a aussi l’autopathing – où votre personnage se rend à un waypoint sélectionné sur la carte, et le bouclage automatique – qui est la même chose mais avec un point de retour, laissant le personnage faire des allers-retours indéfiniment. Black Desert Online va même plus loin dans sa version mobile en permettant aux joueurs de chasser automatiquement, de broyer les niveaux en tuant des foules sans avoir à lever le petit doigt ou même à être sur votre téléphone.

Le fait est que les gens considèrent-ils vraiment Black Desert Mobile comme un véritable MMO ? À mon avis, c’est juste un autre jeu mobile, comme Candy Crush. Ainsi, lorsque vous mettez une fonctionnalité de lecture automatique dans un MMO qui va au-delà de la pêche ou du cheminement, les développeurs rendent-ils vraiment service aux joueurs PC ? Ou s’adressent-ils uniquement aux personnes mobiles ? Parce que, au cas où vous ne le sauriez pas, le jeu mobile domine le marché du jeu, représentant 61 % des revenus globaux et dépassant le jeu sur PC (et console). Et cet écart ne fait que se creuser au fil des années.
Ramenons-le maintenant. Astral Hunting dans Throne and Liberty permet aux joueurs de chasser automatiquement comme dans Black Desert Mobile, mais aussi sur PC. Ils peuvent entrer en « combat automatique » et simplement s’asseoir devant leur ordinateur, les pieds levés, en regardant leur personnage combattre des ennemis. Cela ne s’arrête pas là, car le jeu permet également le combat automatique hors ligne jusqu’à 8 heures par jour. Comment, me demanderez-vous ? Eh bien, grâce à l’achat du Battle Pass, bien sûr. Maintenant, vous pouvez dire que ce système n’est pas injuste, ni payant, car il n’y a aucun avantage à part gagner du temps. Mais soyons réalistes, Astral Hunting sape complètement les principes fondamentaux de l’expérience MMORPG. Throne and Liberty est peut-être un MMO par définition, mais en pratique, ce sera juste un jeu mobile accessible via PC.













