Perfect Ten: Réflexions sur le passage imminent de Star Wars The Old Republic à Broadsword

Ce n'est pas comme ça que ça devait être.

Ma relation avec Star Wars : L’Ancienne République est mieux décrit comme « compliqué ». Le jeu a été lancé à un moment où j’étais encore assez tôt dans ma carrière, et avec tout le battage médiatique qu’il avait autour de son lancement, j’avais définitivement le sentiment que je voulais y participer maintenant parce que ça allait définitivement être le Prochaine grande chose. Heck, je n’aimais pas le fait qu’à l’époque je couvrais le très détesté Final Fantasy XIV comme l’un de mes principaux jeux focaux.

Bien bien bien. Comment les platines.

Quoi qu’il en soit, bien qu’il y ait un degré d’absurdité d’entreprise où tout le monde joue au jeu ridicule de prétendre que la chose que nous savons se produire peut ou ne peut pas se produire, nous pouvons tous parler du fait que… oui, nous allons voir le jeu passe à Broadsword. Et j’ai des pensées à ce sujet. Devinez combien ! Voici un indice : c’est un nombre entier supérieur à neuf.

Oh, c'est l'heure de la viande.

1. C’est une victoire pour Broadsword

Comme l’a déjà souligné Damion Schubert, l’ancien développeur de BioWare, qui a investi dans SWTOR a beaucoup plus de sens pour Broadsword que pour BioWare ou EA dans son ensemble. C’est juste l’économie. Mais c’est aussi le plus gros coup que Broadsword a décroché en termes de titre. Il obtient un jeu qui, dans les traits les plus larges, a déjà fait la plupart des choses coûteuses. Déjà le jeu travauxet il a une base d’utilisateurs suffisamment importante pour qu’ils soient assurés de certains bénéfices, et donc Broadsword récolte essentiellement les bénéfices d’un jeu rentable existant à plus petite échelle.

2. Les craintes du mode maintenance sont largement exagérées

Broadsword n’est pas Gamigo. Il ne récupère pas les jeux uniquement pour les fermer ou cesser le développement tout en faisant traîner autant de monétisation que possible. Broadsword continue ses jeux, et il n’a aucune raison d’apporter une partie de SWTOR personnel (sans parler de la moitié des personnes impliquées) s’il veut simplement laisser tranquillement le jeu se dérouler.

Il est temps de payer les joueurs de cornemuse en effet.

3. Il y aura des économies de coûts, y compris probablement le doublage…

Cela étant dit, oui, je m’attends à ce qu’il y ait une ligne de démarcation claire entre les ères de développement. Broadsword gagne de l’argent en gérant un navire serré, et tout doit être évalué pour son coût global. Et je ne vais pas mentir, en tant qu’exercice purement mental, ajouter tout un tas de doublage pour toute mise à jour ressemblera à l’opposé de la gestion d’un navire serré. Ce genre de choses va probablement disparaître.

4. …ce qui est franchement une bonne chose

SWTOR a un bon doublage. Il l’a toujours fait. Il y a des performances meilleures et pires, et devoir écouter Corso Riggs n’est jamais un moment amusant, mais ce n’est pas parce qu’il est mal joué. (C’est parce que Corso est une poubelle.) Mais le fait est que le doublage coûte cher, et… eh bien, SWTOR a toujours été un MMO solidement de niveau intermédiaire qui doit être budgétisé comme s’il était beaucoup plus cher en grande partie à cause de son doublage. Je ne dis pas que le doublage est la raison pour laquelle, disons, L’héritage des Sith était terminé dans le temps qu’il vous a fallu pour dire le titre à haute voix, mais ce n’est certainement pas le cas aidé.

Eh bien, je me suis amusé.

5. Cela a mis du temps à venir

Cette comparaison n’était pas entièrement sortie de nulle part. La réalité est que SWTOR a passé beaucoup de temps dans un espace en tant que MMO de niveau intermédiaire, mais il semblait inexplicablement budgétiser et se présenter comme s’il s’agissait d’un joueur plus gros qu’il ne l’était. Il a passé beaucoup de temps à frapper au-dessus de sa catégorie de poids, et bien que ce soit charmant et non un défaut en soi, je ne pense pas que les compromis qu’il a faits pour maintenir cela aient vraiment fonctionné sur l’équilibre. Se déplacer vers Broadsword est la meilleure option car nous savons tous depuis longtemps que ce n’est ni la première priorité de BioWare ni assez grand pour être un joueur de premier plan.

6. Les grandes révisions appartiennent probablement au passé

Cela est lié à l’ensemble du point « diriger un navire serré » d’avant. Broadsword reprend le titre et s’attend à le développer activement, mais il ne s’attend pas non plus à dépenser une énorme quantité de ressources de développement pour réinventer la roue tous les quelques mois – quelque chose qui SWTOR a fait plusieurs fois avec des engrenages, des échelles de contenu, etc. En d’autres termes, j’espère que vous aimez l’état actuel de la phase finale du jeu parce que je ne vois tout simplement pas le développement du jeu continuer à s’arrêter occasionnellement parce que maintenant nous voulons faire les choses différemment de haut en bas. Cela semble peu probable.

Ah oui, le travail d'équipe.

7. Sauf un changement dans la façon dont le contenu est produit

Une chose qui m’a toujours frappé à propos de la façon dont SWTOR dirige son fonctionnement, c’est qu’il semble donner la priorité à la moins contenu à long terme la plupart du temps. Nous obtenons un contenu d’histoire sur mesure qui ne dure pas longtemps et pour de nombreux joueurs, c’est une affaire unique… et puis nous obtenons très peu en termes de contenu que nous allons réellement faire de manière fiable pendant un certain temps. J’ai l’impression que Broadsword a une idée plus claire de la façon de prioriser ces choses ? Cela ne veut pas dire que le studio définitivement seramais cela me semble probable.

8. La monétisation ne changera probablement pas grand-chose

Une chose dont je ne doute pas, c’est que SWTOR gagne de l’argent. Sinon, cela ne serait pas attrayant pour Broadsword, et EA l’aurait fermé il y a longtemps pour réduire les coûts de licence. Bien que je pense vraiment qu’il y aura des ajustements et des ajustements au modèle commercial global, je pense également qu’il s’agira de petits changements plutôt que de changements majeurs dans la configuration de base. Il est possible – bien que loin d’être certain – que du point de vue du joueur, il s’agira d’un contenu à plus long terme et aucune nouvelle demande de monétisation importante, ce qui serait une victoire nette.

Parfois, nous sommes tous du même côté... en quelque sorte.

9. C’est un moment fascinant de voir l’industrie en mouvement

En tant que personne qui écrit sur les MMO depuis 14 ans, je peux dire SWTOR a été un temps. À bien des égards, il incarne la fin d’une certaine école de design; intentionnel ou non, cela ressemblait à l’une des dernières tentatives de jeter des tonnes d’argent sur un MMO pour le faire réussir. Bien sûr, ce n’était pas un désastre, mais ce n’était pas The Big Thing après environ cinq minutes. Donc, le voir entrer dans une retraite confortable est également un moment intéressant en termes de mouvements globaux de l’industrie, et je me demande ce que cela augure pour les autres jeux qui se situent au niveau intermédiaire – ne pas gagner d’énormes sommes d’argent mais aussi ne pas perdre d’argent, pas dans mode maintenance mais pas en mode blockbuster non plus.

10. Il y aura beaucoup à analyser en un an

Sérieusement, il y aura tellement de choses à dire sur la façon dont le jeu s’est développé dans un an, et je suis ici pour ça. Je me rends compte que si vous êtes un joueur du jeu, cela va bien à l’encontre du mème « Je ne souhaite pas vivre à une époque intéressante », mais parfois c’est un honneur juste d’être béni avec un gigantesque changement de mer que vous pouvez vraiment analyser en un an . Ouf !

Tout le monde aime une bonne liste, et nous ne sommes pas différents ! Perfect Ten prend un sujet MMO et le divise en 10 segments délicieux, divertissants et souvent informatifs pour votre plaisir de grignoter. Vous avez une bonne idée de liste ? Envoyez-nous un e-mail à justin@massivelyop.com ou eliot@massivelyop.com avec comme objet « Perfect Ten ».

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