Lost Skies offre un aperçu extrêmement détaillé de la fabrication d’un cerf

Il est assez évident pour la plupart des gens que créer une faune pour un jeu n’est pas une simple question d’appuyer sur un bouton « rendre l’animal bon » et de s’arrêter là ; il faut beaucoup de temps et d’efforts pour concevoir, animer et mettre en œuvre même les créatures les plus élémentaires. Même ainsi, le dernier message de prévisualisation de Ciels perdus emmène les joueurs tout au long du parcours de création d’un (1) cerf.

Le message passe en revue toutes les différentes étapes que Bossa Studios a prises pour créer une version cerf de la créature du cerf du jeu, en partant de l’art conceptuel et en passant par l’ensemble de la modélisation, de l’animation, de la texturation, du cheminement et du comportement de l’IA du cerf. Toutes ces couches de travail se traduisent par une créature qui est généralement capricieuse, rapide à réagir aux joueurs, mais qui n’est pas non plus au-dessus d’enfoncer les cornes d’abord dans les joueurs si elle se sent menacée.

Nous ne nous attendons pas à ce que le jeu fournisse tous les détails de chaque animal jamais créé dans le titre en cours de développement, et la lecture n’est guère quelque chose qui éclaire les progrès globaux, mais cela pourrait toujours intéresser les adeptes du projet et du fauteuil. les développeurs se ressemblent car il offre le regard le plus complet sur un cerf de jeu vidéo jamais imprimé.

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