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La caractérisation d’un jeu en ligne massivement multijoueur, ou MMO, est explicite. Ou est-ce? Par définition, cela signifie un grand nombre de joueurs sur le même serveur – des centaines, des milliers – et un grand monde ouvert qui continue d’évoluer. Alors Warframe, le jeu de tir coopératif de science-fiction développé par Digital Extremes, le pirate-t-il ?
Abordons d’abord et avant tout l’éléphant dans la pièce. Warframe n’est pas classé comme un MMO traditionnel. Les joueurs sélectionnent des missions individuellement à partir d’un lobby et les progressent de manière séquentielle, soit en solo, soit avec une équipe de quatre joueurs au total. Il n’y a pas non plus de rôles spécifiques à remplir (DPS, tank, support, etc.) dans le jeu, comme on le ferait via le chercheur de donjon dans World of Warcraft – dont personne ne doute qu’il s’agisse d’un MMO.

Cependant, il y a bien des classes dans le jeu… un peu. Warframe propose près de 50 « Frames » différents, qui sont le personnage que vous exploitez et qui utilise différents ensembles de compétences en fonction du style de jeu souhaité. Ce choix varie davantage lorsque l’on considère toutes les armes uniques disponibles à ajouter à votre arsenal.
En plus de cela, il y a une progression sous forme de mise à niveau et d’artisanat ainsi que de personnalisation en ce qui concerne l’équipement. Vous choisissez également pour quel Syndicat vous souhaitez travailler ; il y a 18 factions distinctes et les joueurs peuvent augmenter leur « standing » avec n’importe quel groupe pour lequel ils accomplissent des quêtes. Il y a donc certainement des éléments RPG dans le jeu, qui comptent quand il s’agit de définir le genre MMO.

Désormais, même si les joueurs ne peuvent former que des équipes de quatre lorsqu’ils effectuent des missions, ce nombre passe à huit lorsqu’il s’agit de raids, d’essais et de conclaves (PvP). Il y a aussi les relais, qui sont les hubs où les joueurs interagissent les uns avec les autres. La limite maximale dans ces cas ? 50. Ce même chiffre s’applique aux dojos, qui sont des quartiers généraux utilisés pour les clans. Il convient également de souligner que les guildes peuvent inclure jusqu’à 1 000 membres, ce qui me semble assez « massif ».
Alors, Warframe est-il un MMO ? Non. Mais alors pourquoi Destiny 2 se considère-t-il comme tel ? Les deux ont des limites de joueurs similaires en ce qui concerne les missions, le PvP et les raids. Pourtant, les joueurs qui traînent à The Tower dans ce jeu ne peuvent interagir qu’avec 25 autres joueurs, tandis que dans ce jeu, la même chose peut être obtenue avec 49 relais. Ni l’un ni l’autre ne sont «massifs», mais Warframe l’est au moins plus que Destiny 2, non? Je dis ça comme ça.













